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综合馆
Unity中使用贝塞尔曲线对三维物体进行弯曲
  • 摘要

    随着虚拟现实的发展,在游戏引擎中对三维物体进行弯曲效果的模拟越来越重要.在三维游戏引擎中,需要对一些三维的物体进行弯曲,以达到游戏操作中实时模拟物体弯曲.贝塞尔曲线算法是一个在计算机图形中常用的算法,被用于各类图形制作软件中,如Photoshop等软件,但多限于二维线条的应用,在三维物体上的应用较少.通过贝塞尔曲线算法结合三维物体的网格顶点,可以实现对条形三维物体进行弯曲变化.

  • 作者

    吴晓亮  黄襄念  WU Xiao-liang  HUANG Xiang-nian 

  • 作者单位

    西华大学计算机与软件工程学院,成都,610039

  • 刊期

    2016年7期

  • 关键词

    贝塞尔曲线  三维物体  网格顶点  弯曲 

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18.207.130.162