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综合馆
基于GPU的喷泉模拟
  • 摘要

    粒子系统一直是模拟喷泉特效最常用的方法,但是当喷泉规模较大时,每一帧都要计算大量的粒子属性,使喷泉的模拟很难达到实时.针对以上问题,提出基于GPU加速的粒子系统喷泉模拟方法,充分发挥GPU强大的运算能力,并与CPU配合以弥补GPU的不足,大大地提高了粒子系统的运行速度,使几百万数量的喷泉粒子能够实时绘制.同时还提出喷泉水雾的生成方法,使喷泉效果更加逼真.

  • 作者

    任庆东  袁旭公  刘贤梅  REN Qing-dong  YUAN Xu-gong  LIU Xian-mei 

  • 作者单位

    东北石油大学计算机与信息技术学院,大庆,163318

  • 刊期

    2010年36期 ISTIC

  • 关键词

    并行处理器  粒子系统  喷泉  水雾 

参考文献
  • [1] 王世元. 基于GPU的光线跟踪算法的加速结构比较研究. 华中师范大学, 2008
  • [2] Reeves W T. Particle systems-a technique for modeling a class of fuzzy objects. Computer Graphics(S0097-8930), 1983,03
  • [3] Gerasimov P;Randima(Randy);Green F S. Shader Model 3.0 Using Vertex Textures. ftp://download.nvidia.com/developer/Papers/2004/Vertex_Textures/Vertex_Textures.pdf, 2004-06
  • [4] Owens J D;Houston M;Luebke D. GPU computing. 北京:中国地图出版社, 2008
  • [5] Pharr M;Fernando R. GPU Gems 2:programming techniques for highperformance graphics and general-purpose computation. New York:Addison-Wesley, 2005
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