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综合馆
基于Kinect的射击游戏动作的设计方法研究
  • 摘要

    以射击游戏的环境为基础,对其中的动作设计方法进行了研究.通过对Kinect获取的人体骨骼点位置信息进行提取,根据动作与原始姿态的差异计算各骨骼点欧拉距离,据此计算各点对动作的影响程度.再结合骨骼数据的遮挡情况,选择合适的关节点作为动作判断的依据.对多个动作使用皮尔逊相关系数计算出相关度,通过对相关度进行分析,判定动作间相似性,用以辅助动作设计.对玩家动作快速而又准确地识别后,使游戏场景中的虚拟人物做出相应的动作,增加了游戏的真实感与参与度.

  • 作者

    王辉柏  张泽普  WANG Hui-bai  ZHANG Ze-pu 

  • 作者单位

    北方工业大学计算机学院,北京,100000

  • 刊期

    2018年12期 ISTIC PKU

  • 关键词

    动作设计  遮挡处理  动作相似度  皮尔逊相关系数 

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35.175.191.168