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综合馆
游戏动画中动作表演的技术分析
  • 摘要

    因为攻击是骨骼动画最常见的表现形式之一,也是很能代表骨骼动画特点的动作之一,所以我的毕业设计最初的想法是做两个人格斗的视频。并在制作的过程中慢慢完善我对于骨骼动画的认知,并且获得宝贵的实践经验,为我毕业之后应聘游戏动作师打下基础。

  • 作者

    李昱霄 

  • 作者单位

    陕西国际商贸学院文化与艺术学院,陕西 西安,712046

  • 刊期

    2015年6期

参考文献
  • [1] 吴向阳;马斌. 动画分镜头设计. {H}北京:清华大学出版社, 2007
  • [2] 孙立. 影视动画视听语言. {H}北京:海洋出版社, 2005
18.205.176.100